miércoles, 1 de julio de 2015

¿QUÉ ES UN BLOG?

Un blog, también llamado bitácoras o weblog, es un sitio web donde uno o varios autores (bloggers) publican regularmente artículos (llámense entradas o posts) de temas muy variopintos que son ordenados cronológicamente, de más actual a menos. Debajo de cada entrada se ofrece un espacio donde los lectores pueden dejar sus comentarios y varios botones para compartir el contenido en los social media.

 

Las plataformas más habituales donde crear blogs son WordPress, Blogger (de Google) y Blogspot. Quizás, WordPress presenta más prestaciones y una mayor capacidad de personalización de la apariencia, por eso es el más elegido por los blogueros.

 

A groso modo, los tipos de blogs existentes son los 3 siguientes:



  • Blogs corporativos: Como supondréis, se refieren a los bitácoras que son creados por las empresas y generalmente integrados en la página web corporativa. Es una buena forma de mantener al día a los clientes/usuarios de la empresa ofreciéndoles las últimas novedades de la gama de productos/servicios y temas interesantes que estén relacionados con el sector empresarial. De esta manera, se cubrirá la posible falta de actualización de la web y se obtendrá una empatía por parte de los lectores. Además, se podría generar tráfico a la web a través de estos.

 
  • Blogs personales: Son aquellos que son creados por una persona que desea compartir sus experiencias, pensamientos, conocimientos, etc. Muchos de ellos comienzan siendo esto y terminan convirtiéndose en temáticos o profesionales.


  • Blogs temáticos y profesionales: Engloban los que se basan en temas muy específicos, ya pudieran ser fútbol, moda, marketing, recetas o economía. La ventaja de estos es que a la larga obtienen un público muy fiel porque los lectores de estos tipos de blogs son muy específicos. También son perfectos para potenciar la marca personal



¿Qué tengo que hacer para crear un blog?

Tener un blog personal es menos complicado de lo que pudiera parecer a simple vista, ya que hay herramientas muy accesibles que te facilitan el proceso de publicación y producción. A continuación, una lista de cosas que debes considerar y tener para poner tu propio blog en Internet:

 

1- El primer paso es que tengas claro cuál será el tema del que vas a escribir (si es un blog en prosa). También debes tener claro cuál es el propósito de escribir un blog, por ejemplo expresión personal, promover productos o servicios, o el tema en específico que quieres cubrir.

2- Ya que tienes el tema claro, ahora debes seleccionar la herramienta o plataforma en la que vas a poner tu blog y subscribirte. Lo más conveniente para tu bolsillo es que uses alguno de los servicios gratuitos que hay disponibles para este fin, aunque también hay opciones de paga.

 

3- Si la plataforma que elegiste para tu blog permite personalización, haz los ajustes necesarios. Esta personalización básicamente le dará la personalidad a tu blog, sólo asegúrate de que represente lo que quieres comunicar.

 

4- Escribe tu primer publicación. A algunas personas les es más fácil escribir primero en Word (o algún otro procesador de palabras) y luego copiar el material a la plataforma de blog. En general, hay algunas reglas que se recomienda observes al escribir un blog, mismas que puedes encontrar más adelante en este artículo.

 

5- Comúnmente los blogs combinan fotografías o vídeos con texto, de tal forma que brindan una experiencia más rica a los lectores. Al seleccionar fotografías asegúrate de no infringir ningún derecho de autor. Si puedes usar fotografías tuyas es mejor, de lo contrario es conveniente mencionar a quién pertenece el derecho de autor. Considera que todo lo que se publica en Internet está automáticamente protegido por derecho de autor, aún cuando no se diga explícitamente.

 

Reglas de conducta a tomar en cuenta al escribir un blog.

  1. Toma toda la responsabilidad no sólo por tus propias palabras, sino también por los comentarios que permites que queden publicados en tu blog.

  2. Ponle un nombre al nivel de tolerancia que tendrás con respecto al tono de comentarios. De esta forma la gente sabe qué esperar al publicar un comentario que se salga de tono. Puedes decir algo como: “comentarios irrespetuosos serán borrados”.

  3. Decide si vas a eliminar comentarios anónimos. En forma anónima la gente se toma más libertades que si son identificables.

  4. Ignora a los trolls (o troles).

  5. Lleva las conversaciones delicadas fuera de línea (que no salgan publicadas en el blog) y habla directamente con la gente o usa un intermediario.

  6. Señálale su comportamiento a la gente que se está tendiendo a ser abusiva.

  7. Nunca digas en línea algo que no dirías en persona.

 Fuente: http://aprenderinternet.about.com/od/Glosario/g/Que-Es-Un-Blog.htm


¿CÓMO INICIAR UN BLOG EN BLOGGER? PASO A PASO. CLIC SOBRE EL TEXTO PARA IR AL SITIO.

 





Video: Como crear un blog con Google. Pasos básicos.




viernes, 15 de mayo de 2015

¿QUÉ ES OPENOFFICE - LIBREOFFICE CALC?

Calc es la hoja de cálculo integrada en la suite ofimática OpenOffice.org y/o LibreOffice.org. Una hoja de cálculo es una herramienta indispensable para manejar todo tipo de datos, capaz de trabajar con números y fórmulas de forma sencilla e intuitiva y hacer cálculos o diagramas con ellos para obtener algún resultado. Con ella puedes estructurar la información en tablas y hacer todo tipo de operaciones con los datos numéricos. 

Las planillas de cálculo están compuestas por “hojas” de cálculo que, a su vez, están conformadas por rantos de celdas que se identifican por un número de columna y un número de fila que hacen referencia a la posición que ocupa cada celda en la cuadrícula. En cada celda es posible introducir números, letras, fórmulas o gráficos, como logotipos, cliparts o ilustraciones. Y en conjunto, al grupo de hojas de cálculo también se le conoce como un libro o cuaderno.

La ventaja de utilizar hojas de cálculo es extraordinaria. Por ejemplo, imagina que tienes que realizar una suma de una gran cantidad de números. Puedes utilizar una calculadora para hacerlo y seguramente pensarás que es una buena solución, pero supón que te equivocas al introducir uno de los números, entonces tendrás que comenzar con el cálculo de todos los números de nuevo, desde el principio. Si utilizas Ooo Calc la solución a adoptar será mucho más sencilla: si te equivocas en un número sólo tienes que corregir ese número en la hoja de cálculo y Calc volverá a calcularlo todo de nuevo automáticamente con los números correctos.

A partir de la versión 3.x de OpenOffice.org, cada hoja de un libro, puede contener 65.536 filas y 1024 columnas, lo que da un total de aproximadamente 67 millones de celdas por hoja.

Calc permite, entre otras utilidades:
 
  • Crear fórmulas, mediante el uso de funciones, que permitirán realizar cálculos complejos con los datos.
  • Funciones para crear, administrar, almacenar y filtrar bases de datos.
  • Gráficos dinámicos en 2D y 3D
  • Creación de macros útiles para implementarlos en tareas repetitivas.
  • Compatibilidad para abrir, editar y guardar archivos creados con Excel.
  • Importar y exportar planillas de cálculo en múltiples formatos incluso HTML, CSV, PDF y PostScript

 ENLACES DE INTERÉS:




 VIDEO TUTORIALES BÁSICOS SOBRE LIBREOFFICE CALC

 









lunes, 13 de abril de 2015

¿QUÉ ES EL DISCO DURO?

CONCEPTOS:



- Disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento el cual, para almacenar los datos o los programas, utiliza un conjunto de discos rotatorios con un recubrimiento magnético, llamados platos [platters]. En el uso cotidiano, los términos disco duro, unidad de disco duro y unidad dura [hard disk, hard disk drive y hard drive] son intercambiables, debido a que el disco y el mecanismo de la unidad conforman una misma entidad.  


- Los discos duros (conocidos en algunos países como discos rígidos) son elementos informáticos que permiten almacenar datos que las computadoras (ordenadores) aprovechan durante su funcionamiento. Se trata de un dispositivo dotado con al menos un disco que se une a otros a partir de una misma estructura o eje donde hay, entre otras piezas, cabezales de lectura y escritura.


- El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que almacena los programas y archivos de forma permanente. Es capaz, por tanto, de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Otras memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer funcionar los programas, pierden la información en caso de falta de energía.


- Es una dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes  (también llamadas cabezas de lectura y escritura); sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.

 

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¿CÓMO FUNCIONA UN DISCO DURO?

 Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. Sobre un brazo se encuentra un electroimán que se activa para grabar bits en los discos (0s y 1s). Y los lee al producir el disco imantado una corriente eléctrica sobre el electroimán. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este último siendo de reciente aparición. 

 

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.  

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). 

 

 

 ¿CÓMO FUNCIONA UN DISCO DURO POR DENTRO?

 

¿De qué esta compuesto un disco duro rígido?

Un disco duro rígido es un aparato muy sencillo, sus componentes principales son:
Plato. Cada uno de los discos que se encuentran apilados en su interior, este esta cubierto de un material magnetizable. Suelen ser de aluminio o cristal. Todo el proceso de escritura y lectura se hace al cambiar el estado de este material.
Cabezal. Para leer y escribir sobre los platos necesitamos poder acceder a toda su área. Cada cabezal es una especie de brazo que se mueve sobre el plato. Al estar los discos siempre dando vueltas pueden poner la cabeza en el lugar exacto que queremos acceder.
Pista. No es realmente una parte del disco duro. Se trata de cada una de las líneas esféricas que se pueden formar sobre cada plato. Nos permite localizar los datos.
 Cilindro. Conjunto de varias pistasque se encuentran una encima de otra aunque hablemos de distintos discos.
Sector. Cada una de las divisiones que se hace de la circunferencia que se forma en el disco. Normalmente en un sólo sector tendremos varios cientos de bytes de información.
Indicando el cilindro, la cabeza y el sector podemos acceder a cualquier dato del disco.


Funcionamiento

El funcionamiento de un disco duro rígido es muy sencillo. Todos los platos giran al mismo tiempo. En realidad estos están funcionando desde que empiezas a usar el PC. El cabezal se mueve sobre ellos buscando la información que queremos leer o escribir. Como te puedes imaginar todo el proceso es muy parecido al de un tocadiscos.
El controlador interno del disco hace que leamos la información que estas buscando y no aquella que se encuentra en otro lugar.
En realidad el sistema es algo más complicado. El disco duro añade una pequeña memoria cache la cual incluye aquella información a la que has accedido más recientemente. Gracias a este elemento, del que podemos leer y escribir muy rápido, se puede acelerar la velocidad en gran medida. Muy útil sobre todo si accedes varias veces a los mismos datos.
Es muy importante que la cabeza lectora no llegue nunca a tocar los platos ya que podría dañarlos. El cabezal siempre esta flotando encima de la superficie del disco. Incluso en los discos duros antiguos debías de aparcarlas para no dañarlos al mover tu PC. Sin embargo esto no es problema en los modelos actuales.



¿Qué caracteriza a un disco duro rígido?

A la hora de comprar un disco duro rígido te suelen ofrecer la siguiente información:
RPM o velocidad de rotación. Te indica el número de vueltas que los discos duros dan en un minuto. No es extraño encontrar discos de 7200 o más revoluciones por minuto.
Interfaz de disco duro. A la hora de conectar el disco duro a la placa base necesitas usar un conector. En este apartado el fabricante te indica que tipo de conexión necesitas. La más usada es SATA III.
Tamaño de memoria cache. Como ya te he comentado el disco duro utiliza esta pequeña memoria para acelerar su funcionamiento. Cuanto mayor sea esta mejor.
Velocidad o tasa de transferencia. Normalmente te indicaran la máxima cantidad de información que es capaz de transferir en un sólo segundo. Esta relacionado con la interfaz del disco duro. Normalmente el fabricante te dará la velocidad que se consigue al usar la memoria cache así que no debes hacerle mucho caso.
Promedio de latencia. Debido a las características físicas de un disco duro este necesita un tiempo determinado para encontrar el sector donde queremos leer o escribir. Este número esta directamente relacionado con la velocidad de rotación ya que esta limita el tiempo que necesitamos para encontrar los datos.
IOPS. Los IOPS indican el número de operaciones de entrada salida por segundo. Suele usarse en los discos duros SSD, donde de esta cifra dependen sus prestaciones, pero nos puede servir para estos discos también.


¿Cuáles son los diferentes tipos de conexiones de las unidades de disco duro?

 

Existen cuatro maneras básicas de conectar unidades de disco duro a las computadoras.

USB: Este es el tipo de conexión más común. Sin ningún tipo de configuración. Sólo conéctela. La computadora reconoce la unidad y usted puede leer y guardar archivos casi instantáneamente.
 

Firewire: Conexión Plug-and-play como USB, Firewire 800 es significativamente más rápido, lo que hace que sea popular entre quienes realizan transferencias de archivos.


SATA
Esta es la conexión estándar para las unidades de disco duro internas. Ofrece las más altas velocidades para transferencias de archivos de cualquier formato.


 eSATA
Una conexión de alto rendimiento menos común que se encuentra mayormente en computadoras personales. La conexión eSATA se realiza a velocidades que más se asemejan a una unidad interna.

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TIPOS DE DISCOS DUROS

Localización

Los discos duros sirven para guardar información y pueden ser internos o externos.


Internos

Los discos duros internos se encuentran alojados dentro de la estructura de tu ordenador y conectados a la placa base para acceder a la información rápidamente.


Externos

Los discos duros externos se conectan a tu PC a través de un conector USB o SATA externo (eSATA). No suelen ser tan rápidos como los internos debido a la distancia con la placa base y habitualmente se utilizan para guardar datos a los que tu ordenador no requiere acceso continuo.



Una subcategoría de discos duros externos son los discos multimedia, diseñados específicamente para reproducir con facilidad contenidos como películas y fotos en tu televisión u ordenador.



Enlace de interés para ampliar sobre discos duros interno y externos: 
http://www.informaticamoderna.com/Discos_duros.htm



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CAPACIDAD DE ALMACENAJE DE UN DISCO DURO


Probablemente, la característica más importante que debas considerar al comprar un disco duro (junto con la velocidad de transferencia) sea la cantidad de datos que puede almacenar.
Hoy en día ya es posible encontrar discos duros de uso comercial de uno o más Terabytes. Cuanta mayor capacidad, más datos podrá guardar el disco duro así que piensa bien el uso que le vas a dar antes de comprarlo. Si piensas guardar fotos y películas, lo más aconsejable será comprar el de mayor capacidad dentro de tu presupuesto.


 Para que tengas una refencia, una canción MP3 suele ocupar unos 4 Megabytes, una foto digital normal unos 2 Megabytes y una película entera entre 1 y 1,5 Gigabytes. Si compras un disco duro de 1 Terabyte podrías almacenar en él 250.000 canciones o 800 películas.


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ALGUNOS FABRICANTES DE DISCOS DUROS

Los principales fabricantes de discos duros son Seagate, Western Digital y Fujitsu, aunque esta última ya no fabrica discos para ordenadores de sobremesa. Toshiba también es un fabricante muy importante de discos duros para portátiles, junto a Trekstor. ExcelStor(fue absorbida por iOmega) es una de las empresas chinas fabricantes de discos duros con mejor reputación.

ENLACES DE INTERÉS (CLIC SOBRE CADA LA IMAGEN):
http://www.seagate.com/la/es/

http://store.wdc.com/store?Action=DisplayHomePage&Locale=es_ES&SiteID=wdeu

http://www.fujitsu.com/es/

http://www.toshiba.es/

http://www.trekstor.de/home-es.html


http://shop.lenovo.com/us/en/servers/network-storage/



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 ¿CÓMO CUIDAR TU DISCO DURO?
1. Ni lo muevas ni lo golpees cuando está funcionando: el elemento más sensible es la "aguja" que lee el disco (cabezal de lectura/escritura), por lo que no hay que "molestarla" (ni desconectarla) mientras está girando (copiando datos).  

2. Formatea a NTFS: este formato es mucho más robusto que FAT 32, así que debe ser tu elección.

3. Desconecta de manera segura: no vivas peligrosamente. Selecciona siempre "desconectar el dispositivo de manera segura" y tus archivos vivirán más tranquilos. Y ten cuidado con el conector: agárralo pacíficamente en lugar de tirar del cable como un salvaje. Tampoco te pongas a enrollar el cable en plan obsesivo (podrías dañarlo).   

4. Demasiado calor resulta fatal: protege a tu disco duro de las temperaturas extremas. Son más fáciles de alcanzar de lo que crees, sobre todo si le dejas a pleno sol.

5. Haz copia de seguridad: no te la juegues. Por si tu disco duro muere, necesitas tener por duplicado lo verdaderamente importante  guardado en algún otro sitio.


ENLACE DE INTERÉS:


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UN POCO DE HISTORIA ACERCA DEL DISCO DURO...

Historia de los discos duros y los dispositivos de almacenamiento


1935: AEG inventa el primer dispositivo de almacenamiento de audio en soporte magnético (analógico).
1953: IBM construye su primera unidad de cinta.
1956: IBM desarrolla el primer sistema de almacenamiento en disco magnético.
RAMAC. Podía almacenar 5 Mc (Megacaracteres no MegaBytes) en 50 platos de 24 pulgadas cada uno. Se empleaban 7bits y no 8 para almacenar la información.
1961: IBM inventa el primer disco duro en el que las cabezas no entran en contacto con los platos. Se conoce a este sistema como “air bearing”, algo así como rodamiento de aire. Alarga la vida del sistema al no existir rozamiento entre cabezas y el disco.
1963: IBM introduce el primer sistema de discos extraibles.

1970: Aparece el “disquete” o floppy de 8 pulgadas.

1973: IBM crea el disco “Winchester hard disk drive” , el precursor de los discos duros actuales. Tenía 2 platos con una capacidad de 30MB.

1976: Shugart inventa el disquete de 5 y ¼ “.

1980: Seagate Technology presenta el primer disco duro para microordenadores, el ST506, que puede almacenar hasta 5 MB. Phillips presenta su tecnología de almacenamiento óptica, crea el CD o compact disc.

1986: Aparece el standard “Integrated Drive Electronics (IDE)”.Se definen entre otros la forma en la que fluyen los datos entre la cpu y el disco.Más tarde sería ampliado y superado por ATA.
ATA define juegos de registros y comandos que permiten hacer más cosas con el interface IDE, como manejar unidades de cinta, cdroms...
Se completan las especificaciones de SCSI (Small Computer System Interface), interfaz y protocolo mediante el cual se gestiona el flujo de datos y control entre "host" y periféricos. Permite emplear el bus para otros aspectos aparte de almacenamiento, como scanners, impresoras, etc. La definición inicial del estándar permitía hasta 7 dispositivos en el bus.

1988: Aparecen las especificaciones RAID "Redundant Arrays of Inexpensive Disks" Inicialmente apareció como un método para agrupar múltiples discos duros pequeños emulando ser un único disco lógico de mayor tamaño. Este Array de discos tenía unas prestaciones superiores a un único disco. Los desarrollos posteriores de RAID han llevado a varios tipos de arrays que se conocen como niveles RAID que ofrecen distinto rendimiento y/o protección contra fallos físicos en los discos.
RAID 0: Data Striping (Stripped volume). Distribuye bloques de cada fichero en múltiples discos, aumenta mucho el rendimiento pero NO ofrece ninguna tolerancia a fallos. Diferentes partes (stripes) de un fichero pueden ser accedidas en paralelo lo que resulta en una mejora del rendimiento.
RAID 1: (MIRROR) Mediante esta técnica se escriben los datos por duplicado en dos discos que son básicamente idénticos. Si un disco resulta dañado o falla se puede conmutar el sistema al otro disco o recuperar los datos del otro disco del RAID. Existe una mejora de rendimiento en la lectura ya que se pueden leer los datos de 2 discos simultáneamente. Se aprovecha ½ del espacio de almacenamiento con tal de tener “fault tolerance”.
RAID 3: (Stripping + Parity) Similar al 0 pero además de mejora de rendimiento proporciona tolerancia a fallo de uno de los discos.
Emplea un disco dedicado para la paridad (redundacia)
RAID 5: (Byte Stripping + Parity) Es uno de los más implementados en entornos profesionales. Proporciona “Striping” de los datos y la información de paridad a nivel de byte. Tiene un excelente rendimiento y es tolerante a error en cualquiera de los discos. Como inconveniente tiene que la recuperación de datos en caso de corrupción lógica es extremadamente compleja.

1991: Aparece el primer disco con cabezales de tecnología MagnetoResistiva (MR)
Aparecen los primeros HDs de 2.5 pulgadas.

1992: Se crea la tecnología SMART (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) una tecnología que incorporarán todos los discos desde entonces que permite a éstos hacer diagnósticos de su propio estado tratando de predecir y reportar envejecimiento y daños antes de que estos causen la pérdida de los datos almacenados en el disco duro.

1993: Western Digital presenta “Enhanced IDE” (EIDE). El nuevo standard se fundirá con ATA en un futuro. Soporta velocidades de transferencia más elevadas y discos de mayor capacidad. Por supuesto manteniendo compatibilidad con ATAPI.

1996: Seagate introduce el primer disco de 10,000 RPM –la familia Cheetah. IBM presenta los primeros HDs con cabezales GMR (Giant Magneto Resistive).

1997: Aparece Ultra ATA con una velocidad máxima de transferencia de hasta 33 MBps, dejando obsoleto a EIDE.

1999: IBM lanza el Microdrive el disco duro más pequeño del mundo con un diámetro de plato de 1”.

2000: Seagate presenta el primer disco duro a 15,000 RPM.

2002: Se supera el límite que permitía hasta ahora el estándar ATA de 137GB.

2003: Aparece el estándar S-ATA (Serial ATA).

2005: Toshiba introduce el registro perpendicular (perpendicular recording) en discos duros comerciales.

2007: Hitachi rompe el record en almacenamiento por disco duro, creando un disco de 1 TB.  ( 1TB = 1000 GB = 1 Millon de Megabytes ).

2010: Bajo la coordinacion de IDEMA se crea el estándar "Advanced Format" con 4 KiB por bloque (sector lógico) en lugar de los tradicionales 512 bytes/sector. Se persigue el objetivo de crear discos duros más eficientes para las grandes capacidades y los grandes ficheros que se emplean en la actualidad (Desde la invención del disco duro a finales la década de los '50 del siglo XX y a pesar del constante crecimiento en capacidad se había mantenido el tamaño de la unidad más pequeña direccionable: el sector de 512 Bytes).
El tamaño concreto de 4096 bytes (4KiB) fue elegido por ser este el tamaño de página de muchos sistemas (Arq. Intel/AMD) o al menos ser la mitad del tamaño de página de otros (arquitecturas SPARC...). Otro motivo fue acercar el tamaño del "sector" a los tamaños de "cluster" de los sistemas de archivo actuales.

CLIC SOBRE EL ENLACE DE INTERÉS: EVOLUCIÓN DEL DISCO DURO

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El primer disco duro de la historia pesaba una tonelada y era más grande que tu frigorífico

Cuando los recuerdos aún se registraban en blanco y negro, la informática experimentó un gran avance al dejar atrás el almacenamiento de datos en tarjetas perforadas con el desarrollo de los discos duros. El primer gran paso lo dio IBM con el desarrollo del 305 RAMAC, acrónimo de 'Random Access Memory Accounting System', todo un complejo sistema informático (hablando en plata, un ordenador a lo bestia) que contenía el primer disco duro comercial de la historia.

 Así debían trasladar la unidad de almacenamiento de datos del IBM 305 RAMAC, el primer disco duro de la historia (Foto: pingdom | Flickr).


 
Hasta entonces, solo las empresas más vanguardistas tenían acceso a un sistema de alojamiento de datos mediante tarjetas perforadas, mientras que la inmensa mayoría seguían aferradas al papel y el boli. Para plantar cara a este problema y facilitar la vida a los más despistados, la firma presentó en su sede de San José, en California (Estados Unidos), un sistema con una unidad de almacenamiento capaz de albergar 5 millones de caracteres de 7 bits ( entre 4 y 5 megabytes de hoy en día) a los que se podía acceder en poco menos de un segundo. Para ser más exactos, en 600 milisegundos.
Este obra de arte de la informática estaba compuesta por un total de cincuenta discos de aluminio, recubiertos por ambas caras con óxido de hierro magnético, que era una variación de la pintura utilizada en el mítico Golden Gate de San Francisco. Apilados medían 152 centímetros de largo, 172 de alto y 73 de profundidad... ¡Y pesaban una tonelada! En el interior de la carcasa, dos brazos mecánicos movían los discos para que pudieran ser leídos.

  Los brazos mecánicos del disco duro del 305 RAMAC (Foto: IBM)

IBM 305 RAMAC

 

FUENTE: www.eldiario.es

 

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CLIC SOBRE OTROS ENLACES DE INTERÉS:

- ¿CÓMO CAMBIAR EL DISCO DURO DE UNA COMPUTADORA? 

- DISCO DURO 

- GUÍA Y TIPOS DE DISCOS DUROS

 


martes, 7 de abril de 2015

LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL


¿Qué es la propiedad intelectual?

En un sentido estricto, podríamos definir la propiedad intelectual como el conjunto de derechos que tienen los autores sobre sus creaciones originales. 

Podemos encontrar diferentes visiones de la Propiedad Intelectual dependiendo del país en el que estemos. Básicamente, existen don visiones diferenciadas y que es interesante conocer.

1. Una acepción más amplia que es dominante en muchos países, en el Derecho Internacional, y en las normas y trabajos de la OMPI (Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) engloba además lo que aquí llamamos “propiedad industrial”. La propia OMPI la define en los siguientes términos:

"La propiedad intelectual (P.I.) tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio.

 

  La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), se refiere a toda creación de la mente humana. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.

 

   La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: los inventos, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio.

 

   Los derechos relacionados con el derecho de autor son los derechos de los artistas intérpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los derechos de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los organismos de radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión.


  El Día Mundial de la Propiedad Intelectual se celebra el 26 de abril.
 

 

     En 1986, a petición de los Estados Unidos de Norteamérica y de otros países en desarrollo, el tema de la protección de la propiedad intelectual en los países en desarrollo se planteó como un asunto que debía formar parte del sistema de comercio internacional.

 

  Existe además una corriente, especialmente la que proviene del movimiento de software libre, que considera que el término propiedad intelectual es engañoso y reúne bajo un mismo concepto diferentes regímenes jurídicos no equiparables entre sí, como las patentes, el derecho de autor, las marcas y las denominaciones de origen, entre otros.






La propiedad intelectual se divide en dos categorías: la propiedad industrial, que incluye las invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de procedencia; y el derecho de autor, que abarca las obras literarias y artísticas, tales como las novelas, los poemas y las obras de teatro, las películas, las obras musicales, las obras de arte, tales como los dibujos, pinturas, fotografías y esculturas, y los diseños arquitectónicos. Los derechos relacionados con el derecho de autor son los llamados derechos conexos de los artistas intérpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los derechos de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los organismos de radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión."





  No podemos confundir la expresión "propiedad intelectual" con el término copyright que tiene dos acepciones:

  1. Se refiere al sistema legal de regulación de los derechos de autor y derechos afines que rige en el ámbito anglosajón. En este sentido podemos hablar de sistemas de copyright, por un lado, y sistemas de derechos de autor, por otro.

  2. El símbolo © o letra C que se utiliza en casi todos los países con cualquiera de estos dos sistemas de PI. El símbolo © es una advertencia del titular de un derecho de explotación de que el uso de la obra está sujeto a derechos exclusivos.




Críticas a la propiedad intelectual

   Autores como Stephan Kinsella,5 Julio Cole, Alfredo Bullard o Enrique Pasquel sostienen que los derechos de propiedad intelectual no son necesarios para promover la creatividad y el avance científico e imponen costos muy altos para la sociedad. Por ejemplo, incentivan costosos litigios judiciales, desincentivan la creación de mayor conocimiento una vez que el creador tiene el monopolio del derecho de propiedad intelectual.

 

LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL EN EL SALVADOR



DECRETO No. 604.-


LA ASAMBLEA LEGISLATIVA DE LA REPUBLICA DE EL SALVADOR,
CONSIDERANDO:


I.- Que el inciso segundo del Art. 103 de la Constitución, reconoce la propiedad intelectual y artística, por el tiempo y en la forma determinados por la Ley;


II.- Que el inciso tercero del Art. 110 de la Constitución, establece que se podrá otorgar privilegios por tiempo limitado a los descubridores e inventores y perfeccionadores de los procesos productivos;


Ley de propiedad intelectual Qué se entiende por "derechos de propiedad intelectual"? Los derechos de propiedad intelectual son aquellos que se confieren a las personas sobre las creaciones de su mente. Suelen dar al creador derechos exclusivos sobre la utilización de su obra por un plazo determinado. Habitualmente, los derechos de propiedad intelectual se dividen en dos sectores principales:


(i) Derecho de autor y derechos con él relacionados.
Los derechos de los autores de obras literarias y artísticas (por ejemplo, libros y demás obras escritas, composiciones musicales, pinturas, esculturas, programas de ordenador y películas cinematográficas) están protegidos por el derecho de autor por un plazo mínimo de 50 años después de la muerte del autor.


También están protegidos por el derecho de autor y los derechos con él relacionados (denominados a veces derechos "conexos") los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes (por ejemplo, actores, cantantes y músicos), los productores de fonogramas (grabaciones de sonido) y los organismos de radiodifusión. El principal objetivo social de la protección del derecho de autor y los derechos conexos es fomentar y recompensar la labor creativa.


(ii) Propiedad industrial.
Conviene dividir la propiedad industrial en dos esferas principales:


· Una de ellas se caracteriza por la protección de signos distintivos, en particular marcas de fábrica o de comercio (que distinguen los bienes o servicios de una empresa de los de otras empresas) e indicaciones geográficas (que identifican un producto como originario de un lugar cuando una determinada característica del producto es imputable fundamentalmente a su origen geográfico). La protección de esos signos distintivos tiene por finalidad estimular y garantizar una competencia leal y proteger a los consumidores, haciendo que puedan elegir con conocimiento de causa entre diversos productos o servicios. La protección puede durar indefinidamente, siempre que el signo en cuestión siga siendo distintivo.


· Otros tipos de propiedad industrial se protegen fundamentalmente para estimular la innovación, la invención y la creación de tecnología. A esta categoría pertenecen las invenciones (protegidas por patentes), los dibujos y modelos industriales y los secretos comerciales. El objetivo social es proteger los resultados de las inversiones en el desarrollo de nueva tecnología, con el fin de que haya incentivos y medios para financiar las actividades de investigación y desarrollo. Un régimen de propiedad intelectual efectivo debe también facilitar la transferencia de tecnología en forma de inversiones extranjeras directas, empresas conjuntas y concesión de licencias. La protección suele prestarse por un plazo determinado (habitualmente 20 años en el caso de las patentes).


Si bien los objetivos sociales fundamentales de la protección de la propiedad intelectual son los indicados supra, cabe también señalar que los derechos exclusivos conferidos están por lo general sujetos a una serie de limitaciones y excepciones encaminadas a establecer el equilibrio requerido entre los legítimos intereses de los titulares de los derechos y de los usuarios.


La protección de la propiedad intelectual en El Salvador

Las reformas para combatir la piratería en El Salvador

Las calles del centro de San Salvador se ven abarrotadas de vendedores “piratas”, quienes mantienen una lucha constante con los agentes de la Policía Nacional Civil (PNC) intensificada desde la entrada en vigencia del Tratado de Libre Comercio (TLC) con Estados Unidos desde 2006. Según datos de la PNC, el total de decomisos del año 2005 es de 493 mil unidades piratas valoradas en $1.9 millones de dólares. Otro rubro dela piratería es el software para computadoras, que según el estudio realizado por la Business Software Alliance (BSA) presentado en mayo del 2005, El Salvador se ubica en el lugar 14 de la lista delos 20 países de Latinoamérica con el mayor índice de piratería, y las pérdidas por este comercio ilegal ascienden a cerca de $5 millones en el país. En enero de 2006 entró en vigencia la serie de reformas realizada a la Ley Fomento y Protección de la Propiedad Intelectual creada en 1993, incluso se le cambió el nombre a “Ley de Propiedad Intelectual” .

 

Las reformas suponen un golpe fuerte a la piratería como parte de las especificaciones enmarcadas en las negociaciones del TLC, sin embargo con ello quedarían sin trabajo más de 20 mil personas que se dedican a esta actividad ilícita, por esa razón se ha conformado un organismo, el Movimiento Nacional de Vendedores de CD y otros productos piratas, el cual ha sido intermediario de los vendedores ilegales ante el Gobierno en la búsqueda de una alternativa laboral.

 

Asimismo se han reformado los artículos 184-A del Código Procesal Penal y al 227 del Código Penal el 14 de diciembre de 2005, gracias a las cuales la PNC tendrá más armas contra la piratería, tales como la persecución de oficio del delito, es decir, sin previa orden judicial, además se dicta una condena de cuatro a seis años de cárcel por la violación de los derechos de la propiedad intelectual.


Dentro de las nuevas reformas al Código Penal se incluye también un apartado sobre la violación a medidas tecnológicas, consideradas como “Cualquier dispositivo que en el curso normal de su operación controle el acceso a una obra, interpretación o ejecución” según Arriaza. En el Art. 227-A del Código Penal se dictamina sanción de dos a cuatro años de cárcel a quien efectuare violaciones a las medidas tecnológicas.

 

 


ENLACE DE INTERÉS SOBRE EL DERECHO DE LA INFORMÁTICA E INFORMÁTICA JURÍDICA EN EL SALVADOR:

http://www.monografias.com/trabajos11/inin/inin.shtml#ixzz3WdhEAyfm



ENLACES PARA AMPLIAR TEMA  DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y/O DESCARGAR DOCUMENTOS:

LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL POR DECRETO N°604:

 http://www.transparenciafiscal.gob.sv/downloads/pdf/DC5111_30_Ley_de_Propiedad_Intelectual.pdf


http://www.elsalvador.com/elsalvador/proesa/leydepropieda.html

 

ENLACE PARA DESCARGAR LA POLÍTICA NACIONAL DE PROPIEDAD INTELECTUAL, EL SALVADOR.

 http://www.minec.gob.sv/index.php?option=com_content&view=article&id=2789%avisos-ciudadano&catid=25%3Athe-cms&Itemid=76

 

¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE?

Definición de software libre

«Software libre» es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre». En inglés a veces decimos «libre software», en lugar de «free software», para mostrar que no queremos decir que es gratuito. 

Promovemos estas libertades porque todos merecen tenerlas. Con estas libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa, decimos que dicho programa «no es libre», o que es «privativo». Un programa que no es libre controla a los usuarios, y el programador controla el programa, con lo cual el programa resulta ser un instrumento de poder injusto. 


Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
  • La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  • La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
  • La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. 




Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres, nosotros los consideramos contrarios a la ética a todos por igual.


La libertad para distribuir (libertades 2 y 3) significa que usted tiene la libertad para redistribuir copias con o sin modificaciones, ya sea gratuitamente o cobrando una tarifa por la distribución, a cualquiera en cualquier parte. Ser libre de hacer esto significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir ni pagar ningún permiso para hacerlo. 

También debe tener la libertad de hacer modificaciones y usarlas en privado para su propio trabajo o pasatiempo, sin siquiera mencionar que existen. Si publica sus cambios, no debe estar obligado a notificarlo a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular. 

La libertad de ejecutar el programa significa que cualquier tipo de persona u organización es libre de usarlo en cualquier tipo de sistema de computación, para cualquier tipo de trabajo y finalidad, sin que exista obligación alguna de comunicarlo al programador ni a ninguna otra entidad específica. En esta libertad, lo que importa es el propósito del usuario, no el del programador. Usted como usuario es libre de ejecutar el programa para alcanzar sus propósitos, y si lo distribuye a otra persona, también esa persona será libre de ejecutarlo para lo que necesite; usted no tiene el derecho de imponerle sus propios objetivos a la otra persona. 



La libertad de ejecutar el programa como se desea significa que al usuario no se le prohíbe o no se le impide hacerlo. No tiene nada que ver con el tipo de funcionalidades que el programa posee ni con el hecho de que el programa sea o no sea útil para lo que se quiere hacer.


La libertad de redistribuir copias debe incluir las formas binarias o ejecutables del programa, así como el código fuente, tanto para las versiones modificadas como para las que no lo estén. (Distribuir programas en forma de ejecutables es necesario para que los sistemas operativos libres se puedan instalar fácilmente). Resulta aceptable si no existe un modo de producir un formato binario o ejecutable para un programa específico, dado que algunos lenguajes no incorporan esa característica, pero debe tener la libertad de redistribuir dichos formatos si encontrara o programara una forma de hacerlo. 


Para que las libertades 1 y 3 (realizar cambios y publicar las versiones modificadas) tengan sentido, usted debe tener acceso al código fuente del programa. Por consiguiente, el acceso al código fuente es una condición necesaria para el software libre. El «código fuente» ofuscado no es código fuente real y no cuenta como código fuente. 


La libertad 1 incluye la libertad de usar su versión modificada en lugar de la original. Si el programa se entrega unido a un producto diseñado para ejecutar versiones modificadas por terceros, pero rechaza ejecutar las suyas —práctica conocida como «tivoización» o «bloqueo», o (según la terminología perversa de quienes lo practican) «arranque seguro»—, la libertad 1 se convierte en una vana simulación más que una realidad práctica. Estos binarios no son software libre, aun cuando se hayan compilado a partir de un código fuente libre. 




Una manera importante de modificar el programa es agregándole subrutinas y módulos libres ya disponibles. Si la licencia del programa especifica que no se pueden añadir módulos que ya existen y que están bajo una licencia apropiada, por ejemplo si requiere que usted sea el titular del copyright del código que desea añadir, entonces se trata de una licencia demasiado restrictiva como para considerarla libre. 


La libertad 3 incluye la libertad de publicar sus versiones modificadas como software libre. Una licencia libre también puede autorizar otras formas de publicación; en otras palabras, no tiene que ser una licencia con copyleft. No obstante, una licencia que requiera que las versiones modificadas no sean libres, no se puede considerar libre. 


Para que estas libertades sean reales, deben ser permanentes e irrevocables siempre que usted no cometa ningún error; si el programador del software tiene el poder de revocar la licencia, o de añadir restricciones a las condiciones de uso en forma retroactiva, sin que haya habido ninguna acción de parte del usuario que lo justifique, el software no es libre. 

 
Sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre son aceptables, cuando no entran en conflicto con las libertades principales. Por ejemplo, el copyleft , definido muy resumidamente, es la regla en base a la cual, cuando redistribuye el programa, no se puede agregar restricciones para denegar a los demás las libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades principales, más bien las protege. 




En el proyecto GNU usamos el copyleft para proteger legalmente las cuatro libertades para todos. Creemos que existen razones importantes por las que es mejor usar el copyleft. De todos modos, el software libre sin copyleft también es ético.


«Software libre» no significa que «no es comercial». Un programa libre debe estar disponible para el uso comercial, la programación comercial y la distribución comercial. La programación comercial de software libre ya no es inusual; el software libre comercial es muy importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de software libre, o puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin tener en cuenta cómo obtuvo sus copias, siempre tiene la libertad de copiar y modificar el software, incluso de vender copias. 


Si una modificación constituye o no una mejora, es un asunto subjetivo. Si su derecho a modificar un programa se limita, básicamente, a modificaciones que alguna otra persona considera una mejora, el programa no es libre. 


 Cuando se habla de software libre, es mejor evitar usar términos como «regalar» o «gratuito», porque dichos términos implican que el asunto es el precio, no la libertad. Algunos términos comunes como «piratería» implican opiniones con las que esperamos no concuerde. 




SITIOS DE INTERÉS REFERENCIALES PARA AMPLIAR ESTE TEMA: 







CATÁLOGO DE SOFTWARE LIBRE